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【玩樂專題】玩樂小教室:歷史上的瘟疫危機:Balmis的遠征與天花的消滅

玩樂小教室是我們的小小專題。桌上遊戲常常透過一些有趣的元素、不為人知的小故事來牽動遊戲機制,也許是某個民族的興衰、也許是地區發生的歷史事件,都讓玩家透過機制互動來體驗這些深刻的故事。玩樂小子希望透過這些小知識,讓大家遊玩桌遊之餘能更投入遊戲中的情境,品味桌上遊戲的醍醐味。


《瘟疫危機:伊比利》

打開遊戲的說明書,發現上面寫著「扮演第二次皇家慈善疫苗遠征隊」,你是否不禁好奇,這個皇家慈善疫苗遠征隊有幾次呢?怎麼名字取「皇家」又還能「慈善」?
讓玩樂小子帶你認識這個疫苗遠征隊吧!

發起戰疫

人類面對疾病的戰爭從古老的天花和鼠疫開始歷經各種大小挑戰,再到離我們不遠的SARS和正在經歷的新型冠状病毒肺炎。直至現今,人類第一個宣告完全消滅的是在1980年世界衛生组宣告野外滅绝的天花。而這場打了千年的戰「疫」,奠定勝利的重要功臣是19世紀初的一艘帆船,與一段勇敢的遠征。

《瘟疫危機:伊比利》中玩家扮演第二次遠征隊對抗4種疾病,這個「皇家慈善疫苗遠征隊」其實是在人類歷史上真有其隊的存在,而史實中的遠征隊是19世紀初西班牙醫生Francisco Javier de Balmis為了抵禦天花肆虐所率領的。


天花與疫苗

天花最早可以追尋到西元前的古老文獻記載,千百年來持續威脅著人們。直到19世紀,有「最恐怖的死神」之稱的天花在當時仍是主要的流行病之一,每年在歐洲約奪走400000人的性命。人們對於天花第一次做出反制是在1796年Edward Jenner實證可以用牛痘的方式來制衡天花,也從此時研究出預防牛痘的疫苗,打出對抗天花的第一槍。


詹納與其著作
《天花疫苗的原因和效果探究,一種在英格蘭西部發現,尤其影響格洛斯特郡,以牛痘為名的疾病》
(圖片來自維基百科與南卡羅萊納大學圖書館)


但這時候的疫苗的有效期限只有12天,無法將預先治好的疫苗跨越汪洋送到海的另一邊,幾經思考與推演,最終想出來的方法是採用「人鏈」的方式運送疫苗,每次將牛痘感染到兩個健康的人體,以避免接種失敗,待病毒在體內發作長出膿疱後,再製作出新的牛痘疫苗,繼續接力至下兩個健康的人體,以嚴格的時間控制與隔離,以健康換取時間來渡過大海,將牛痘傳至遠方。


遠征隊出發

終於,人類的意志化作一艘三桅帆船。船上以西班牙國王的御醫Balmis與加泰隆尼亞的軍醫Salvany作領隊,帶領2名醫學助手、2名急救醫生、3名護士、1名孤兒院院長與22名年幼的男孩--除了院長的獨生子外其餘都是來自西班牙各地的孤兒,眾人背著小小的行囊與厚重的責任,毅然航向人類的未來。

醫學院外的Francisco Javier Balmis半身胸像
(圖片來自維基百科)


排除各種障礙,遠征隊如終於到達彼岸,也開始擴散疫苗來拯救更多的人,為了加速治癒疾病,遠征隊兵分二路為西班牙殖民地的人們接種疫苗,途中有遇到大大小小的挑戰,歷經山海跋涉甚至是隊員夭折,撐過身體上的苦痛與過勞,也有遇到地方醫療人員協助。

1805年Balmis終於完成分隊任務,成功後的Balmis沒有選擇馬上回國,而是選擇繼續將疫苗傳到西班牙的殖民地以外,甚至秉持著人性的光輝,將疫苗交給當時仍在與西班牙交戰的英國。Salvany分隊則持續奮戰,直至1810年7月21日,飽受病痛折磨的Salvany離世,為人類戰勝天花的事業,獻出了年僅34歲的寶貴生命。


Josep Salvany的簽名
(圖片來源:https://balmis.org/articulos/a...)


1977年,世界上最後一位自然條件下感染天花的患者,在索馬里的一家醫院痊癒出院。
1980年5月,世界衛生組織宣告天花已經在野外滅絕。人類終於擺脫了這個古老的夢魘


「考慮了世衛於1958年啟動、1967年強化的撲滅天花行動的發展與成效後......我們在此宣布:人類已經擺脫了天花的纏繞——一種自文明初啟便導致數以萬計人死亡、失明、毀容的疾病;一種在10年前仍肆虐亞非與南美的疫症。」
(世界衛生組織 WHA33.3決議案)


1990年,天花野外滅絕10週年,世界衛生組織正式認定,由Balmis和Salvany共同領導的遠征計畫,奠定了人類消滅天花的第一塊基石。

Maria Pita號與遠征軍的啟程
(圖片來源:https://balmis.org/imagenes/



────將無限敬意獻給每一個默默付出的英雄────




《瘟疫危機:伊比利》遊戲之中

在《瘟疫危機:伊比利》中,將時間設定在第一次遠征的50年後,玩家作為第二次皇家慈善疫苗遠征隊的隊員,行走於瘟疫肆虐的伊比利半島,在霍亂、斑疹傷寒、瘧疾與黃熱病的夾擊下,和伙伴一起勇闖疫區,研究疾病、共享情報、建造鐵路並淨化水源,在緊縮的時限內向天搶命,拯救無數苦痛的靈魂於水火之間。
在這次新作中,新增「鐵路」與「水源」機制,建設鐵路後能強化區域間的移動,一個行動即能快速通過鐵路能及的數個城市,讓奔走各地的人員暢通無阻,換取更多的時間;乾淨的水源則能預防疫情擴散,預防重於治療,有效的壓制疫情的發展。


有別於原版研究疾病後可以根治疾病,伊比利中研究後僅能防止擴散,還原時代背景中受限於醫療科技侷限而無法根治的情景。玩家會實際感受到更重的壓力與挑戰,即使研究完疾病,疾病方塊仍保留在遊戲版圖上,觸發傳染也仍會繼續放置新的疾病方塊,而研究完的疾病卡牌這時可以用來淨化相鄰區域的水源,一步步朝勝利邁進。


挑戰模式

遊戲中還有「病患爆發模式」與「史實疾病挑戰」兩種可選模式。
「病患爆發模式」模擬19世紀的伊比利半島,新興醫院的興建與隨之而來的大量病患湧入,醫院興建後會有額外好處,但隨著遊戲進行,病患大量湧入後造成醫院爆發超收,過載的醫院迫使患者大量逃離城市,反而造成疫情另一次的爆發。
「史實疾病挑戰」則讓四種疾病有專屬的特殊效果,擴散後更難抑制的「瘧疾」、人口密集的城市難以對抗的「斑疹傷寒」、擴散速度懾人的「霍亂」與肆虐於港口的「黃熱病」,更多的變化與更難纏的對手,考驗著各醫療人員的策略與默契。


本作中的美術風格也有別以往科技感的風格,回到19世紀手繪地圖的暖色風格,更契合皇家慈善疫苗遠征隊對抗疾病的故事背景,情境感與帶入感十足,喜歡瘟疫危機的玩家們千萬不能錯過,沒玩過瘟疫危機系列的朋友也可以趁這次新作來體驗看看這個經典的合作遊戲!

出發伊比利半島:

https://www.gokids.com.tw/prod...

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